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코딩하는라민
렛츠기릿 자바스크립트 #5 끝말잇기 게임 만들기 본문
렛츠기릿 자바스크립트 #5 끝말잇기 게임 만들기
책 + 저자 강의 + 추가로 모르는 내용들 필기 추가하면서 공부
1. 순서도 그리기
§. 순서도 그리기가 왜 중요할까?
- 프로그래머는 코딩을 하는 것도 중요하지만 절차를 세우고 오류를 수정하는 것.
- 순서도를 통해 코드를 수정하고, 코드를 토대로 순서도를 보완해가자.
§. 프로그램의 절차를 만들 때의 원칙
① 절차의 개수는 고정
② 절차는 항상 같은 내용 → 구체적인 내용보다는 포괄적인 내용 ex) 4명, A, B,...(x) → 다음 사람(o)
③ (최대한) 모든 가능성 고려
④ 예시는 절차를 검증하는 데 사용 → 구체적인 예시
- 분기점 : 판단을 요구하는 절차에서 Yes/No로 화살표 순서도가 갈라지는 부분
- 거슬러 올라간다 → 반복
2. 몇 사람이 참가할 건지 선택하는 페이지 만들기
■ 브라우저에 대화상자를 띄우는 함수 ■
prompt / alert / confirm
→ 실제로는 잘 사용하지 않는다.
① prompt 함수 : 사용자로부터 값을 전달받는다.
- 기본 형태 : prompt('메시지 message', '기본값 default');
const number = prompt('게임 참가 인원을 입력하세요.');
→ prompt 로 입력한 값들은 모두 '문자열'이다.
따라서 숫자를 입력받아야 하는 경우 아래와 같이 숫자로 바꿔주는 작업을 진행해야 한다.
① 문자열을 숫자형으로 변환할 때,
- Number : 문자열 → 숫자형
let number = Number('1234');
console.log(number, typeof number);
// 1234, 'number'
- parseInt : 문자열 → 정수형
let parseint = parseInt('1234');
console.log(parseint, typeof parseint);
// 1234, 'number'
② 문자가 섞인 경우,
- Number : 숫자+문자 → NaN값 반환
let number = Number('1234코딩');
console.log(number, typeof number);
// NaN
- parseInt : 숫자+문자 → 숫자로 시작해서 숫자가 끝날 때까지만 형변환
let parseint = parseInt('1234코딩');
console.log(parseint, typeof parseint);
// 1234
- parseInt : 문자+숫자 → NaN 값 반환
let parseint = parseInt('코딩1234');
console.log(parseint, typeof parseint);
// NaN
const number = Number(prompt('게임 참가 인원을 입력하세요.'));
- 취소 또는 입력값이 없으면 null 값을 반환
② alert 함수 : 메시지로 사용자에게 알릴 때 사용. 경고창.
alert('사용자에게 표시할 메시지입니다.');
③ confirm 함수 : 사용자에게 (확인)의사를 물어볼 때 사용. 예/아니오 값을 누르면 각 true, false 값이 콘솔 창에 기록된다.
const yesOrNo = confirm('이게 맞나요?');
3. 첫 번째 사람이 말할 단어 입력
① 태그 선택해서 콘솔에 띄우기
- 입력창으로 단어를 입력받아야 한다.(input 태그)
- input 태그는 HTML 이므로 JS 에 가져와야 함. → 이를 '선택'이라고 한다.
■ JS 에서 HTML 태그 가져오기 ■
document.querySelector('선택자')
- 선택자로 input 을 넣어 실행해보면 HTML 에서 작성한 코드가 콘솔에 표시가 된다.
- 즉, 선택자를 태그 이름으로 해두면 해당 태그가 선택됨
- 태그가 여러 개인 경우에는 제일 위의 태그만 선택된다.
document.querySelector('input');
② 여러 개 태그 선택해서 콘솔에 띄우기
- document.querySelectorAll 함수 : 선택하고자 하는 태그가 여러개이고, 여러 개를 모두 선택할 경우 사용
- NodeList 는 유사배열이라고 한다. 배열인 척 하는 객체. 실제 배열이 아니라 객체이다(배열도 객체).
document.querySelectorAll('button');
③ 특정한 태그 하나 선택하기
document.querySelector('#word');
- id 속성
① # 사용
② 태그에 달 수 있는 고유 값
③ 재사용 불가능 (자바스크립트 기준, HTML은 여러번 사용 가능)
④ 특정한 태그 여러 개 선택하기
- Class 속성
① . 사용
② id 속성과는 달리 여러 번 사용할 수 있다.
document.querySelectorAll('.btn');
- document.querySelector를 이용하면 하나만 선택되므로 주의
4. 태그에 이벤트 달기
- 이벤트 : 사용자가 태그와 상호작용 할 때 나타나는 것 ex) 입력 버튼을 누르는 것
- 이벤트 타겟 : 이벤트가 일어날 객체
- 이벤트 리스너 : 자바스크립트가 HTML에서 발생하는 이벤트를 감지할 수 있게 해주는 것
- 콜백함수 또는 리스너 함수 : 특정 작업이 실행되고 난 뒤에 추가로 실행되는 함수
- addEventListener 함수 : 이벤트가 발생하면 함수를 실행
.addEventListener('이벤트 이름', 리스너함수 또는 콜백함수);
→ 자주 사용하는 이벤트
포커스 : focus, blur
폼 : reset, submit
뷰 : scroll, resize
키보드 : keydown, keyup
마우스 : mouseenter, mouseover, click, dbclick, mouseleave
드래그 앤 드롭 : dragstart, drag, dragleave, drop
① 이벤트 리스터 달기
const onClickButton = () => {
console.log('버튼 클릭');
{
const $button = document.querySelector('button');
$button.addEventListener('click', onClickButton);
→ '클릭' 하면 onClickButton 함수가 실행된다.
→ 이때 주의해야 할 점, 함수 이름에는 ()를 붙이지 않는다. 그 이유는 ()를 붙이면 클릭 이벤트와는 상관 없이 함수가 바로 실행되기 때문이다. 왜냐하면 함수는 undefined 값을 나타내는데 함수에 ()를 붙여서 쓰면 그 값은 undefined 가 되기 때문에 사용하면 안 됨.
→ 화살표 함수와 function 함수는 다르다. (여기서는 같음) 9장에서 다룰 예정.
② 사용자가 어떤 글자를 입력했는지 볼 수 있게 만들기
const onInput = (event) => {
console.log('글자 입력', event.target.value);
{
const $input = document.querySelector('input');
$input.addEventListener('input', onInput);
→ onInput 함수(input에)는 특별하게 '매개변수'가 존재한다.
→ event.target.value : input 에 입력한 값을 알아낼 수 있음. 입력 값들을 순서대로 얻을 수 있다. 이런 방식으로 마지막 입력 값을 얻을 수 있는 것. event 의 값은 매개변수이므로 다르게 설정 가능. 예를 들면 e 와 같이 사용 가능.
* .target 과 .target.value 의 차이점?
① .target : 객체의 target 만 가져온다. target의 value 는 input. 즉, input 이라는 태그 자체를 가져온다.
console.log(event.target);
// <input type="text" value="햄버거">
② .target.value : input의 value 를 가져온다.
console.log(event.target.value);
// 햄버거
5. 첫 번째 사람인지 판단하기 & 순서도 수정
◎ 첫번 째 수정 순서도
→ 하지만, 이 순서도에서도 오류가 있는데, 제시어를 말한 사람이 첫 타자인지 아닌지를 판단할 필요가 있다. 그 다음으로 다음 사람이 단어를 말했을 때 단어가 올바른 단어인지 판단하면 된다.
→ 게임에는 [대기]와 [이벤트]가 존재한다.
순서도는 언제 끊어주는 것이 좋은가?
- input, click 이벤트는 사용자가 이벤트를 발생시키지 않으면 다음 단계로 넘어가지 않는 특성이 있다.
- 이런 경우에는 순서도를 끊어서 표현해주는 것이 좋다.
◎ 두번 째 수정 순서도 : 절차적 순서도로 변경
◎ 첫번째 참가자인지 어떻게 알까?
→ 첫번째 참가자일 때는 제시어가 없다.
제시어가 없다 = 첫 번째 참가자이다
◎ 제시어는 변수로
- 제시어는 계속 바뀌기 때문에 변수로 만들기에 좋다.
- 처음 시작 시 단어를 저장할 변수는 빈 값으로 둔다. 왜냐하면 아직 제시어를 말하지 않은 상태이기 때문이다.
◎ 첫 번째 참가자이면 #word 안의 텍스트에 입력값 넣기
- #word : 빈값으로 둔 태그. 여기에 제시어를 저장할 것. 따라서 word 를 변수로 두고 코드를 짠다.
◎ 버튼을 클릭하면 실행될 함수 정의 : onClickButton()
const number = Number(prompt('게임 참가 인원을 입력하세요.'));
const $button = document.querySelector('button');
const $input = document.querySelector('input');
let word; //제시어
const onClickButton = () => {
if (!word) { //제시어가 비어있는가?
// 비어 있다.
} else {
// 비어 있지 않다.
}
};
const onInput = (event) => {
console.log('글자 입력', event.target.value);
};
$button.addEventListener('click', onClickButton);
$input.addEventListener('input', onInput);
◎ 세번 째 수정 순서도 : 첫 번째 참가자인 경우 제시어는 비어있을 것
제시어가 비어 있는가?
- 선언할 때 아무 값도 넣지 않으면 undefined 값.
- 즉, word는 if문에서 false 값이 된다.
- 따라서 !word 는 true 값이 나올 것.
- !word이 참이라면 제시어가 비어있는 것. 거짓이라면 제시어가 비어있지 않은 것.
let word; //제시어
const onClickButton = () => {
if (!word) { //제시어가 비어있는가?
// 비어 있다.
} else {
// 비어 있지 않다.
}
};
◎ 네번 째 수정 순서도
Yes : 제시어가 비어있는 경우
→ 입력한 단어가 제시어가 됨
const number = Number(prompt('게임 참가 인원을 입력하세요.'));
const $button = document.querySelector('button');
const $input = document.querySelector('input');
const $word = document.querySelector('#word');
let word; //제시어
let newWord; // 새로 입력한 단어
const onClickButton = () => {
if (!word) { //제시어가 비어있는가?
word = newWord; //입력한 단어가 제시어가 된다.
$word.textContent = word; //span 의 텍스트를 넣어주는 것
$input.value = ''; // 입력창 초기화
} else {
// 비어 있지 않다.
}
};
const onInput = (event) => {
newWord = event.target.value; // 입력하는 단어를 새로 입력한 단어(newWord)로
};
$button.addEventListener('click', onClickButton);
$input.addEventListener('input', onInput);
- 데이터를 바탕으로 화면도 바꿔줘야 적용이 된다.
let word; //제시어
let newWord; // 새로 입력한 단어
- word 와 newWord 를 변수로 저장
word = newWord;
- 제시어 = 새로 입력한 단어
- 즉, 새로 입력한 단어가 제시어가 된다.
$word.textContent = word;
- word 태그의 텍스트 값을 word 라고 정의
- span 에 값(텍스트)을 넣어주기 위해서 써준 것.
- .textContent : 태그 내부의 값을 얻거나 수정할 때 사용. 빈값인 경우 ' ' 의 결과를 얻을 수 있음.
- .textContent = 값 : 태그 내부의 문자열을 해당 값으로 설정
$input.value = '';
- 다음 사람도 단어를 입력해야 하므로 입력창을 초기화한다.
- input 과 같은 입력값은 value 를 바꿔줘야 한다.
→ span 이나 다른 태그들은 textContent 를 바꿔줘야 한다. 대부분의 태그들은 textContent 이다.
사용자의 입력창 = value
대부분의 태그들(span, ...) = textContent
No : 제시어가 비어있지 않은 경우
→ 단어가 올바른가, 올바르지 않은가?
const number = Number(prompt('게임 참가 인원을 입력하세요.'));
const $button = document.querySelector('button');
const $input = document.querySelector('input');
const $word = document.querySelector('#word');
let word; //제시어
let newWord; //현재 단어, 새로 입력한 단어
const onClickButton = () => {
if (!word) { //제시어가 비어있는가?
// 비어있다.
word = newWord; //입력한 단어가 제시어가 된다.
$word.textContent = word;
$input.value = '';
} else {
// 비어 있지 않다.
if(word[word.length - 1] === newWord[0]){ //올바른가
word = newWord; //입력한 단어가 제시어가 된다.
$word.textContent = word; //span 의 텍스트를 넣어주는 것
$input.value = ''; // 입력창 초기화
} else{ //올바르지 않은가
}
}
};
const onInput = (event) => {
newWord = event.target.value; //입력하는 단어를 현재 단어로
};
$button.addEventListener('click', onClickButton);
$input.addEventListener('input', onInput);
- 제시어가 비어있지 않으면, 단어가 올바른가 ? 올바르지 않은가 ? 를 판단.
word[word.length - 1] === newWord[0]
- 문자열의 마지막 자리수 구하기
문자열 [ 문자열 . length - 1 ]
Yes : 제시어가 올바르다
→ 입력한 단어가 그 다음 제시어가 된다.
- 제시어가 올바르다 : 이전 제시어의 마지막 글자와, 현재 입력한 단어의 첫 글자가 같다 → 다음 절차로 넘어간다.
◎ 다섯번 째 수정 순서도 : 제시어가 올바르면 다음 사람에게 순서를 넘긴다
const number = Number(prompt('게임 참가 인원을 입력하세요.'));
const $button = document.querySelector('button');
const $input = document.querySelector('input');
const $word = document.querySelector('#word');
const $order = document.querySelector('#order');
let word; //제시어
let newWord; //현재 단어, 새로 입력한 단어
const onClickButton = () => {
if (!word) { //제시어가 비어있는가?
// 비어있다.
word = newWord; //입력한 단어가 제시어가 된다.
$word.textContent = word; //span 의 텍스트를 넣어주는 것
$input.value = ''; // 입력창 초기화
const order = Number($order.textContent);
if(order+1>number){
$order.textContent=1;
} else{
$order.textContent=order+1;
}
} else {
// 비어 있지 않다.
if(word[word.length - 1] === newWord[0]){ // 올바른가?
// 올바르다
word = newWord;
$word.textContent = word;
$input.value = '';
// 다음 턴으로 넘긴다
const order = Number($order.textContent);
if(order+1>number){
$order.textContent=1;
} else{
$order.textContent=order+1;
}
} else{ //올바르지 않다
}
}
};
const onInput = (event) => {
newWord = event.target.value; //입력하는 단어를 현재 단어로
};
$button.addEventListener('click', onClickButton);
$input.addEventListener('input', onInput);
- 다음 사람한테 넘기려면 내가 몇 번째인지 알아야 한다.
- 다음 사람의 순번이 number(총 인원) 보다 커지면 다시 첫번째 순서로 돌아와야 한다.
- 만약 다음 사람의 순번이 number 보다 크지 않다면 현재 순서에서 다음 순서로 넘어가므로 현재순서 + 1이 된다.
const order = Number($order.textContent);
- order 태그의 값을 숫자로 변환해주고 order 에 저장한다.
if(order+1>number){
- 현재 순서에 1을 더한 값이 게임 참가 총 인원의 수보다 크다면,
$order.textContent=1;
- order 태그의 값을 1로 변경한다.
} else{
$order.textContent=order+1;
}
- 그게 아니라면 ( 현재 순서에 1을 더한 값이 게임 참가 총 인원의 수보다 작다면) 현재 순서에 1을 더한다. 즉, 다음 사람한테 턴을 넘긴다.
◎ 여섯번 째 수정 순서도 : 다음 사람에게 순서를 넘기면서 입력창을 비우고 커서는 활성화
const number = Number(prompt('게임 참가 인원을 입력하세요.'));
const $button = document.querySelector('button');
const $input = document.querySelector('input');
const $word = document.querySelector('#word');
const $order = document.querySelector('#order');
let word; //제시어
let newWord; //현재 단어, 새로 입력한 단어
const onClickButton = () => {
if (!word) { //제시어가 비어있는가?
// 비어있다.
word = newWord; //입력한 단어가 제시어가 된다.
$word.textContent = word; //span 의 텍스트를 넣어주는 것
$input.value = ''; // 입력창 초기화
const order = Number($order.textContent);
if(order+1>number){
$order.textContent=1;
} else{
$order.textContent=order+1;
}
} else {
// 비어 있지 않다.
if(word[word.length - 1] === newWord[0]){ // 올바른가?
// 올바르다
word = newWord;
$word.textContent = word;
$input.value = '';
// 다음 턴으로 넘긴다
const order = Number($order.textContent);
if(order+1>number){
$order.textContent=1;
} else{
$order.textContent=order+1;
}
$input.value=''; // 입력창 비우고 초기화
$input.focus(); // 입력창에 커서 활성화
} else{ //올바르지 않다
$input.value='';
$input.focus();
}
}
};
const onInput = (event) => {
newWord = event.target.value; //입력하는 단어를 현재 단어로
};
$button.addEventListener('click', onClickButton);
$input.addEventListener('input', onInput);
- 단어 입력을 마쳤으면 입력창에 입력되어 있는 글자를 초기화시켜 비워준다.
- 입력을 마치면 입력창에 커서가 활성화되어있지 않으므로 커서를 다시 활성화시켜준다.
→ 올바른 단어를 입력했을 때, 올바르지 않은 단어를 입력했을 때 동일한 효과를 준다.
$input.value='';
$input.focus();
- 입력태그만 태그의 입력 값으로 value 를 쓴다.
- input 은 입력태그이기 때문에 내부의 값을 선택할 때 value 를 사용한다.
- 그 외는 textContent 사용
■ 대표적 입력태그 ■
input / select / textarea
No : 제시어가 올바르지 않다
→ 경고창 띄우기
alert('올바르지 않은 단어입니다!');
◎ 일곱번 째 수정 순서도 : 순서도 중복 줄이기(입력창을 비우고 커서 활성화 부분 중복)
◎ 여덟번 째 수정 순서도 : 순서도 중복 줄이기(제시어가 비어있거나 단어가 올바른가?)
- 제시어가 비어있는가? 와 입력한 단어가 올바른가? 의 Yes 와 No 라는 판단의 절차가 동일하므로 절차가 중복되고 있는 것.
- 따라서 or 으로 묶어주어 순서도를 간편하게 만들어준다.
◎ 중복을 줄인 순서도를 바탕으로 코드 간편화 시키기
const number = Number(prompt('게임 참가 인원을 입력하세요.'));
const $button = document.querySelector('button');
const $input = document.querySelector('input');
const $word = document.querySelector('#word');
const $order = document.querySelector('#order');
let word; //제시어
let newWord; //현재 단어, 새로 입력한 단어
const onClickButton = () => {
if (!word || word[word.length - 1] === newWord[0]) { //제시어가 비어있는가?
// 비어있다.
word = newWord; //입력한 단어가 제시어가 된다.
$word.textContent = word;
const order = Number($order.textContent);
if(order+1>number){
$order.textContent=1;
} else{
$order.textContent=order+1;
}
} else {
// 비어 있지 않다.
alert('올바르지 않은 단어입니다!');
}
$input.value='';
$input.focus();
};
const onInput = (event) => {
newWord = event.target.value; //입력하는 단어를 현재 단어로
};
$button.addEventListener('click', onClickButton);
$input.addEventListener('input', onInput);
→ 간편해진 코드
!word || word[word.length - 1] === newWord[0]
- [절차1] ! word → 절차1을 절차2 보다 먼저 판단하므로 우선순위가 높다. 따라서 왼편에 놓여야 함.
- [절차2] word[word.length - 1] === newWord[0]
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